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供应速度与激情之9D虚拟现实体验馆惊险娱乐 |
虚拟现实技术领域发展已有数十年的时间,在国防、高科技企业已有不少的应用。但是这类专业设备往往售价昂贵,但相比之下,目前的几款虚拟现实头盔就显得非常“亲民”,为民用市场的普及打下了好的基础。
Oculus DK2的售价在350美金(约合人民币2100)左右,消费者版本估计也不会太高。预计主打游戏的Virglass定价也在数千元。暴风魔镜开启99元低价预售。谷歌Cardboard更是以不到20美元的价格,成为普及虚拟现实沉浸体验的有效、廉价的推手。笔者认为,虚拟现实头盔纷纷采取低价策略的原因在于培育市场,推动VR生态发展。
再来看销量。据了解,在过去的两年时间里,Oculus开发者版本已售出13万部;Virglass的产品还未上市,就有被山寨的传闻流出;暴风魔镜9月9日开放预售,19分钟内售罄1000部……相对于庞大的市场体量来说,这一切都不算什么,但是从某种程度上来说,低价培育市场的策略已初步奏效。
资本助力推动虚拟现实设备发展
自Facebook以20亿美金收购Oculus后,Virglass、三星Gear VR、Cardboard等等大批虚拟现实头盔纷纷冒出。同时,大批VC闻风而动,虚拟现实领域已成为热钱汇聚地,成为资本市场关注的焦点。
一位VR圈的朋友告诉笔者,他正密切关注国内的几家虚拟设备品牌,重点关注娱乐方向。而之所以看好虚拟现实领域,就在于虚拟现实技术的革命性和颠覆性。他甚至大胆预见,在不久的未来,现在的电影行业、游戏行业将被颠覆,而其中潜在商业价值将难以估量。
正如Google颠覆了广告,Youtube颠覆了电视,苹果颠覆了手机,笔者认为,虚拟现实头戴设备,也将再一次为世界带来震撼。笔者相信,随着VR技术的发展,内容应用或者场景的增多,价格的进一步降低,用户体验的进一步增强,虚拟现实头盔的市场普及度、用户认可度将得到进一步的提升。在未来,也将像PC、智能手机一样,成为每个人生活中不可或缺的存在。笔者与大家一起拭目以待。 |
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